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개발기록장
www.acmicpc.net/problem/1463 1463번: 1로 만들기 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. www.acmicpc.net 문제 정수 X에 사용할 수 있는 연산은 다음과 같이 세 가지 이다. X가 3으로 나누어 떨어지면, 3으로 나눈다. X가 2로 나누어 떨어지면, 2로 나눈다. 1을 뺀다. 정수 N이 주어졌을 때, 위와 같은 연산 세 개를 적절히 사용해서 1을 만들려고 한다. 연산을 사용하는 횟수의 최솟값을 출력하시오. 입력 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. 출력 첫째 줄에 연산을 하는 횟수의 최솟값을 출력한다. 풀이 처음에는 반복문을 사용하는 단순 구현(그리디)하는 문제인 줄 알았지만, 반례로 10이..
다이나믹 프로그래밍이란? 다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming, DP) 알고리즘은 메모리 공간을 약간 더 사용하면서 연산 속도를 비약적으로 증가시킬 수 있는 기법이다. 이미 계산된 결과(작은 문제)는 별도의 메모리 영역에 저장하여 다시 계산하지 않도록 한다. 다이나믹 프로그래밍의 구현은 일반적으로 탑다운(top-down) 방식과 보텀업(bottom-up) 방식 조건 다이나믹 프로그래밍은 다음 조건들을 만족할 때 사용할 수 있다. 큰 문제를 작은 문제로 나눌 수 있고 그 작은 문제의 답을 모에서 큰 문제를 해결할 수 있는 경우 동일한 작은 문제를 반복적으로 해결해야하는 경우 메모이제이션(Memoization) 메모이제이션은 다이나믹 프로그래밍을 구현하는 방법 중 하나다. 한 번 계산한 결..